
Contextual Ingame
Con Contextual InGame, i messaggi di marca vengono integrati direttamente nel mondo di gioco in modo contestuale, ad esempio come Manifesti virtuali, schermi, banner, billboard o elementi ambientali all’interno di un livello. Le inserzioni risultano una parte naturale del game design e compaiono senza interrompere il flusso di gioco. Così raggiungi i/le gamer in un contesto immersivo e di alta qualità.
Guarda Contextual InGame in azione

Generale
Specifiche di base analoghe a Onestream.
Informazioni aggiuntive:
- Posizionamento: integrazione direttamente nel gioco (In-Game) o in contesti in linea con l’ambiente gaming. L’esperienza di gioco resta intatta.
- Dispositivi: erogazione su smartphone, desktop e console di gioco, a seconda del gioco e del publisher.
Scadenze di consegna
Formati standard: 3 giorni lavorativi prima dell’inizio della campagna.
Formati speciali: 5 giorni lavorativi prima dell’inizio della campagna.
Consegna dati per materiali pubblicitari online
Numero di soggetti
Max. 3 soggetti (incl. tracking) con consegna fisica. (Native Ads: per regione linguistica e campagna sono possibili max. 5 combinazioni testo-immagine).
Con più di 3 soggetti, la consegna deve avvenire tramite 3rd Party Tag e la sostituzione dei materiali pubblicitari deve essere effettuata dal cliente.
La sostituzione di soggetti fisici durante una campagna in corso è consentita solo in casi eccezionali.
Animazioni
La durata dell’animazione all’interno di un banner pubblicitario non è limitata. Tuttavia, la durata massima consigliata è di 30 secondi.
Con più di 3 soggetti, la consegna deve avvenire tramite 3rd Party Tag e la sostituzione dei materiali pubblicitari deve essere effettuata dal cliente.
La sostituzione di soggetti fisici durante una campagna in corso è consentita solo in casi eccezionali.
Audio
Attivazione solo tramite interazione dell’utente.
Flash
Attivazione solo tramite interazione dell’utente.
SSL
Tutti i Thirdparty-Tags, i Tag-in-Tags e i riferimenti in un file HTML5 devono essere erogati via SSL (https://).
HTML5
- Il peso massimo (secondo le specifiche) si riferisce a tutti i file insieme, in stato non compresso.
- L’URL di destinazione e i tracking devono essere integrati nel banner HTML5.
- L’URL di destinazione deve aprirsi in una nuova scheda (target=’_blank’).
- I test dei materiali pubblicitari devono essere possibili localmente nel browser.
- Codifica UTF-8
- I caratteri speciali che non vengono visualizzati correttamente nel browser con UTF-8 devono essere codificati manualmente (esempio [&]auml; invece di ä).
- I riferimenti nel materiale pubblicitario a risorse esterne (librerie JS, video, font) devono essere tutti erogati via SSL (https://).
Pulsante Skip
Per attivare il “pulsante Skip” per i video instream che utilizzano un VAST-Redirect, il parametro “Skip Off-Set” deve essere aggiunto dal cliente nel reindirizzamento VAST.
Indicazioni generali
- L’avvio puntuale della campagna è garantito solo se vengono rispettate le scadenze di consegna.
- L’inserzionista è responsabile del corretto funzionamento dei materiali pubblicitari.
- Una campagna può essere sospesa se non è conforme alle specifiche.
- Max. 1 Count-Pixel e 1 Clickcommand (PreRoll [&] Bumper, Desktop [&] Mobile)
- La pubblicità a contenuto erotico richiede una verifica preventiva e può essere rifiutata dal publisher.
- I materiali pubblicitari vengono testati sui dispositivi, sulle risoluzioni schermo e sui browser più comuni. Alcune impostazioni o configurazioni individuali possono comportare differenze nella visualizzazione dei materiali pubblicitari.




