Contextual Ingame

Avec Contextual Ingame, les messages de la marque sont intégrés de manière contextuelle directement dans l’univers du jeu, par exemple sous forme d’affiches virtuelles, d’écrans, de bannières, de panneaux d’affichage ou d’éléments d’environnement dans un niveau. Les affichages apparaissent comme un élément naturel du design du jeu et apparaissent sans interrompre le déroulement du jeu. Vous atteignez ainsi les joueurs dans un environnement immersif de haute qualité.

  • Intégrée de manière transparente dans le déroulement du jeu : la publicité apparaît sous forme de placement « In-World » (par ex. panneau d’affichage, banderole de stade ou écran) et s’intègre organiquement dans l’environnement, sans fenêtres contextuelles ni interruptions.

  • Pertinence grâce au contexte au lieu de l’interruption : grâce au placement contextuel, votre marque est perçue comme faisant partie de l’expérience.

  • Environnement de jeu Brand Safe : diffusion dans un portefeuille de jeux organisé avec des partenaires définis pour une qualité élevée, des environnements contrôlés et la Brand Safety.

Disponible sur ces Networks

  • Gaming Ads

  • Goldbach Display Network

Découvrez Contextual Ingame en action

Général

Spécifications de base analogues à Onestream.

Informations supplémentaires :

  • Placement : intégration directement dans le jeu (In-Game) ou dans des environnements adaptés au contexte du jeu. L’expérience de jeu est ainsi préservée.
  • Terminaux : diffusion sur smartphones, ordinateurs de bureau et consoles de jeux, selon le jeu et l’éditeur.

Délais de livraison

Formats standards : 3 jours ouvrables avant le lancement de la campagne.
Formats spéciaux : 5 jours ouvrables avant le lancement de la campagne.

Livraison de données supports publicitaires Online

Nombre de sujets

Max. 3 sujets (trackings inclus) en cas de livraison physique. (Native Ads : 5 combinaisons texte-image max. par région linguistique et par campagne).

Pour plus de 3 sujets, la livraison doit se faire par tag tiers et l’échange des Werbemittel doit être effectué par le client.

L’échange de sujets physiques pendant une campagne en cours n’est autorisé que dans des cas exceptionnels.

Animations

La durée de l’animation au sein d’une bannière publicitaire n’est pas limitée. Toutefois, la durée maximale recommandée est de 30 secondes.

Pour plus de 3 sujets, la livraison doit se faire par tag tiers et l’échange des Werbemittel doit être effectué par le client.

L’échange de sujets physiques pendant une campagne en cours n’est autorisé que dans des cas exceptionnels.

Son

Activation uniquement par interaction de l’utilisateur.

Flash

Activation uniquement par interaction de l’utilisateur.

SSL

Tous les tags tiers, tag-in-tags et références dans un fichier HTML5 doivent être livrés via SSL (https://).

HTML5

  • Le poids maximal (conformément aux spécifications) se réfère à tous les fichiers réunis à l’état non compressé.
  • L’URL cible et les trackings doivent être enregistrés dans la bannière HTML5.
  • L’URL cible doit être ouverte dans un nouvel onglet (target=’_blank’).
  • Les tests des Werbemittel doivent être possibles localement dans le navigateur.
  • Codage UTF-8
  • Les caractères spéciaux qui ne s’affichent pas correctement avec UTF-8 dans le navigateur doivent être codés manuellement (exemple [&]auml; au lieu de ä).
  • Les références aux ressources externes (bibliothèques JS, vidéos, polices) dans le Werbemittel doivent toutes être livrées via SSL (https://).

Bouton Skip

Pour activer le « bouton Skip » pour les vidéos Instream qui utilisent une redirection VAST, le paramètre « Skip Off-Set » doit être ajouté par le client dans la redirection VAST.

Remarques générales

  • Un démarrage de campagne dans les délais n’est garanti que si les délais de livraison sont respectés.
  • L’annonceur est responsable du bon fonctionnement des Werbemittel.
  • Une campagne peut être retenue si elle ne correspond pas aux spécifications.
  • Max. 1 pixel de comptage et 1 clickcommand (PreRoll [&] Bumper, Desktop [&] Mobile)
  • La publicité du secteur érotique requiert une clarification préalable et peut être refusée par l’éditeur.
  • Les Werbemittel sont testés sur les appareils, les résolutions d’écran et les navigateurs les plus courants. Certains paramètres ou configurations individuels peuvent entraîner des divergences dans l’affichage des Werbemittel.
Homme avec un casque devant l’ordinateur en train de téléphoner

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