
Contextual Ingame
Bei Contextual Ingame werden Markenbotschaften kontextuell passend direkt in die Spielwelt integriert, zum Beispiel als virtuelle Plakate, Screens, Banner, Billboards oder Umgebungselemente innerhalb eines Levels. Die Einblendungen wirken wie ein natürlicher Bestandteil des Game-Designs und erscheinen, ohne den Spielfluss zu unterbrechen. So erreichst du Spieler:innen in einem hochwertigen, immersiven Umfeld.
Schau dir Contextual Ingame in Aktion an

Allgemein
Grundspezifikationen analog zu Onestream.
Zusätzliche Informationen:
- Platzierung: Integration direkt im Spiel (In-Game) oder in Umfeldern, die zum Gaming-Umfeld passen. Dabei bleibt das Spielerlebnis erhalten.
- Endgeräte: Ausspielung auf Smartphones, Desktops und Gaming-Konsolen – je nach Spiel und Publisher.
Lieferfristen
Standardformate: 3 Arbeitstage vor Kampagnenstart.
Spezialformate: 5 Arbeitstage vor Kampagnenstart.
Datenanlieferung Online Werbemittel
Anzahl Sujets
Max. 3 Sujets (inkl. Trackings) bei physischer Anlieferung. (Native Ads: Pro Sprachregion und Kampagne sind max. 5 Text-Bild-Kombinationen möglich).
Bei mehr als 3 Sujets muss die Anlieferung per 3rd Party Tag erfolgen und der Austausch der Werbemittel auf Kundenseite passieren.
Der Austausch von physischen Sujets bei laufender Kampagne ist nur in Ausnahmefällen erlaubt.
Animationen
Die Länge der Animation innerhalb eines Werbebanners ist nicht begrenzt. Jedoch liegt die empfohlene Maximallänge bei 30 Sekunden.
Bei mehr als 3 Sujets muss die Anlieferung per 3rd Party Tag erfolgen und der Austausch der Werbemittel auf Kundenseite passieren.
Der Austausch von physischen Sujets bei laufender Kampagne ist nur in Ausnahmefällen erlaubt.
Ton
Aktivierung nur durch User-Interaktion.
Flash
Aktivierung nur durch User-Interaktion.
SSL
Alle Thirdparty-Tags, Tag-in-Tags und Referenzen in einer HTML5-Datei müssen via SSL (https://) ausgeliefert werden.
HTML5
- Das Maximalgewicht (gem. Specs) bezieht sich auf alle Dateien zusammen in ungezipptem Zustand.
- Die Ziel-URL und Trackings müssen im HTML5 Banner hinterlegt sein.
- Die Ziel-URL muss in einem neuen Tab geöffnet werden (target=’_blank’).
- Werbemittel-Tests müssen lokal im Browser möglich sein.
- UTF-8 Kodierung
- Sonderzeichen, die mit UTF-8 im Browser nicht korrekt dargestellt werden, müssen manuell kodiert werden (Beispiel [&]auml; anstelle von ä).
- Referenzen im Werbemittel auf externe Ressourcen (JS-Libraries, Videos, Fonts) müssen alle via SSL (https://) ausgeliefert werden.
Skip Button
Um den „Skip-Button“ für Instream-Videos zu aktivieren, die einen VAST-Redirect verwenden, muss der Parameter „Skip Off-Set“ vom Kunden in der VAST-Umleitung hinzugefügt werden.
Allgemeine Hinweise
- Ein rechtzeitiger Kampagnenstart wird nur garantiert, wenn die Anlieferfristen eingehalten werden.
- Der Werbetreibende ist für die reibungslose Funktion der Werbemittel verantwortlich.
- Eine Kampagne kann zurückgehalten werden, wenn sie nicht den Spezifikationen entspricht.
- Max. 1 Count-Pixel und 1 Clickcommand (PreRoll [&] Bumper, Desktop [&] Mobile)
- Werbung aus dem Erotik-Bereich erfordert eine vorgängige Abklärung und kann vom Publisher abgelehnt werden.
- Werbemittel werden auf den gängigsten Devices, Bildschirmauflösungen und Browsern getestet. Gewisse individuelle Einstellungen oder Konfigurationen können dazu führen, dass es bei der Anzeige der Werbemittel zu Abweichungen kommen kann.
